Une horloge portant les chiffres 3, 6, 9 et 12 est dessinée en haut de l'écran. Elle est tournée différemment à chaque question et ne vous donne qu'une seule chose : le sens des angles positifs, celui qui va de 3 vers 6 puis vers 9. Un angle vous est ensuite montré, et vous en saisissez la valeur en degrés, toujours un multiple de 10. Vous pouvez la donner dans les deux sens : positivement si vous parcourez l'angle dans le sens de l'horloge, négativement si vous le parcourez dans l'autre. Ainsi 160 et -200 désignent la même rotation, et les deux sont acceptés.
Quatre niveaux se succèdent, dix questions chacun :
- Niveau 1, image parasite : l'angle est tracé sur une photo, de l'origine ("O") vers l'arrivée ("A"). Les lignes fortes de l'image suggèrent de faux alignements, ne vous laissez pas distraire.
- Niveau 2, flèche et point : une flèche et un point isolé sous-entendent l'angle. Le sommet est l'origine de la flèche, c'est-à-dire sa queue, et non sa pointe.
- Niveau 3, points et croix : une croix rouge et deux points bleus le sous-entendent, sans qu'aucun trait ne soit tracé. À l'oeil seul on approche à 20 degrés près, pas à 10 : il faut construire l'angle.
- Niveau 4, redresser l'objet : un objet est couché. Donnez l'angle qui le redresse, de sorte que son haut ("H") revienne en haut et son bas ("B") en bas.