Chaises (point de vue)

Aptitudes testées

Ce test évalue votre capacité à matérialiser dans l'espace les rotations tridimensionnelles d'un objet autour des trois axes X, Y et Z, puis à restituer le résultat depuis un point de vue imposé. Il reprend la loi du test de voitures séquentiel et y ajoute un changement de point de vue. Cette variante mobilise une aptitude de plus, la prise de perspective : les rotations vous sont données dans le repère habituel alors que vous observez la scène sous un autre angle.

NumériqueSpatiale

Règles 

Une chaise vous est présentée dans une position de départ, vue depuis un point de vue annoncé dans la consigne. Des rotations autour des axes X, Y et Z vous sont ensuite données une par une, et chacune disparaît au bout de 5 secondes. Vous devez les appliquer dans l'ordre, puis désigner, parmi cinq propositions vues depuis ce même point de vue, la position finale de la chaise.

Exemple 

Chaises (point de vue) - Test psychotechnique pilote de ligne sur Pilotest
Sur l'exemple ci-contre, la chaise de départ est en haut à gauche. Deux rotations de 45° lui sont appliquées, autour des axes indiqués par les glyphes, puis la consigne demande la vue de gauche. En appliquant les rotations dans l'ordre, puis en se plaçant sur la gauche de la chaise, on obtient la proposition encadrée en vert : la chaise repose sur ses quatre pieds, dossier à gauche et assise vers la droite. Le piège le plus fréquent est d'inverser le sens d'une rotation, ce qui mène à une proposition dont l'inclinaison est symétrique de la bonne.

Timing 

Vous devez traiter 40 questions. Chaque rotation reste affichée 5 secondes, puis vous disposez de 8 secondes pour désigner la position finale : c'est le rythme annoncé par l'énoncé de l'épreuve réelle. La difficulté est croissante : les premières questions comportent deux rotations, les suivantes trois, puis quatre.

Plus de détails 

Chaque rotation est décomposée lorsque vous sélectionnez le mode "Exercice". Notez que la correction est décomposée par le plus court chemin : un angle de 270° est animé par une rotation de -90°, et nous vous invitons à en faire autant mentalement pour aller au plus court. Le point de vue, lui, n'apparaît en glyphe qu'en correction, en dernière position : pendant le jeu il est annoncé en toutes lettres dans la consigne.
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