Psychomoteur ENAC

Aptitudes testées

Test multi-tâches ajouté au concours ENAC-EPL en 2008 en remplacement de l'ancien test psychomoteur, ce nouveau test psychomoteur évalue non seulement votre capacité multi-attentionnelle et votre habilité à mener de front des tâches variées mais également votre potentiel à faire des choix et à optimiser votre stratégie.

Psychomoteur
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Test modifié le 18 Septembre 2026. Calibration du 17 Octobre 2026

Règles 

Vous devez mener de front 4 tâches décrites ci-dessous à savoir :
  • Positionner la croix dans le cercle
  • Maintenir les 4 jauges centrées.
  • Repérer les 3 lettres demandées
  • Résoudre des calculs mathématiques.

Exemple 

Psychomoteur ENAC - Test psychotechnique pilote de ligne sur Pilotest
Ci-contre, la quatrième phase du test : les quatre tâches sont en jeu pour la première fois, et la répartition d'attention annoncée est de 25 % pour chacune. Ce poids est écrit sous chaque jauge de performance, dans le bloc en haut à droite, et il change d'une phase à l'autre.

Les lettres à repérer sont N, A et H. Sur la série affichée - U, N, X, N, A, T, Q, F, R - les deux N et le A ont été validés et sont passés au vert, tandis que le X, validé par erreur, est passé au rouge. Le cadre bleu autour du T est le sélecteur : il désigne la lettre que la flèche du bas validerait, et il se déplace avec les flèches gauche et droite. Le calcul, lui, a été validé juste : 6 - 1 + 75 - 6 = 74.

L'écran montre surtout le piège principal du test. Une seule jauge est sortie de sa zone : celle du haut à droite, que le sélecteur entoure en bleu. Les trois autres sont bien centrées, la croix est dans le cercle, les lettres sont éteintes et le calcul est juste. Pourtant la jauge de performance des Jauges est vide, et celle du Total avec elle, alors même que celles de la croix, des lettres et des calculs sont au plus haut. Une seconde où une seule tâche passe sous le seuil ne rapporte rien, quoi que valent les trois autres - et cela reste vrai en phase 4, où les quatre tâches pèsent exactement le même poids.

Timing 

Le test se joue en 6 phases de 3 minutes, soit 18 minutes en tout. Les tâches s'ajoutent phase après phase, puis la répartition de l'attention change :

  • Phase 1 : centrage des jauges
  • Phase 2 : + suivi de la croix
  • Phase 3 : + annulation des lettres
  • Phase 4 : + calculs, à 25 % chacun
  • Phase 5 : le tout, lettres et calculs à 40 %
  • Phase 6 : le tout, croix et jauges à 40 %

Joysticks 

Pour votre confort, vous pouvez pratiquer ce test soit avec des vrais joysticks, soit via le clavier, soit via les joysticks virtuels qui sont affichés sur un écran tactile. Néanmoins, afin d'être au plus proche des conditions du jour J, nous vous recommandons d'utiliser de vrais joysticks.
Concernant la calibration des joysticks, merci de vous référer à cette partie de la FAQ.

Plus de détails 

Les différentes tâches :
  • Centrage des jauges : quatre jauges se déplacent aléatoirement, et il faut les ramener au centre. Une seule se pilote à la fois : vous amenez le sélecteur sur celle que vous visez avec les deux boutons droite/gauche du joystick de gauche, puis vous pressez la gâchette pour en prendre le contrôle - la jauge passe alors en orange. Le joystick de gauche la déplace, et une nouvelle pression sur la gâchette la relâche. Notez que la jauge ne suit pas votre geste instantanément : un léger retard sépare le manche de ce que l'écran montre, et la jauge continue un court instant après que vous avez relâché.
  • Suivi du cercle : le joystick de droite maintient une croix dans un cercle qui se déplace aléatoirement. La commande est directe, c'est-à-dire que pousser vers le haut et vers la droite déplace la croix vers le haut et vers la droite. Là aussi, la croix suit le manche avec un léger retard. En mode clavier seul, elle se pilote au pointeur : posez la souris, ou le doigt, sur le cadran bleu et la croix vient s'y placer ; sortez-en et elle revient progressivement au centre.
  • Annulation des lettres : neuf lettres sont affichées, et trois d'entre elles vous sont données à repérer. Un sélecteur, un cadre bleu, désigne l'une des neuf. Les flèches gauche et droite du clavier le déplacent, et la flèche du bas valide la lettre qu'il désigne. Le sélecteur boucle : depuis la neuvième lettre, la flèche droite ramène à la première, et inversement. Concrètement, si les 3 lettres données sont L, D et U et les 9 lettres dessous L, O, U, Z, O, K, U, S, R, vous devez amener le sélecteur sur les places 1, 3 et 7 et valider chacune. Une lettre validée à raison passe au vert, à tort au rouge, et elle ne se rejoue pas. Le sélecteur reste où vous l'avez laissé quand une nouvelle série de neuf lettres s'affiche ; il revient sur la première lettre à gauche à chaque changement de phase, puisque les lettres à repérer changent alors.
  • Calculs mathématiques : vous entrez le résultat d'un calcul simple puis vous pressez Entrée pour le valider. Attention, une nouvelle question est affichée toutes les 12 secondes : prenez garde à ne pas valider une réponse alors qu'une nouvelle question vient de s'afficher. Ci-contre, on doit répondre 74. Depuis 2019, les calculs ne sont plus qu'une suite d'additions et de soustractions. Par ailleurs, le jour J, vous utiliserez le pavé numérique du clavier pour entrer et valider les résultats.
Par ailleurs :

  • Une répartition d'attention vous est annoncée, et elle change d'une phase à l'autre : à la quatrième phase les quatre tâches pèsent 25 % chacune, à la cinquième les lettres et les calculs passent à 40 %, et à la sixième c'est l'inverse. Ce poids est écrit sous chaque jauge de performance, et c'est sur lui que votre performance de la phase est pondérée.

    Une performance par tâche, plus un total, vous sont affichées en continu. Mais le poids annoncé ne dit pas tout. Une performance ne doit dans l'idéal jamais devenir rouge, et dès qu'une seule le devient, le total tombe à 0 tant que la tâche en cause n'est pas redressée - quel que soit son poids, et même si les trois autres sont parfaites. Abandonner une tâche à 10 % coûte donc exactement aussi cher qu'abandonner celle à 40 %.
  • Différents modes de jeu possibles : le jour J, le test est passé sur ordinateur. Le candidat manie 2 joysticks (THRUSTMASTER 16000M FCS SPACE SIM DUO) et utilise le clavier pour entrer ses réponses. Notez qu'un joystick comprend 2 boutons droite/gauche maniables avec le pouce et une gâchette maniable avec l'index. Pilotest vous propose néanmoins 3 modes de jeu :
    • le clavier seul. Sur un clavier azerty (respectivement qwerty), vous utilisez S, W, X, C (respectivement S, Z, X, C) pour manier les jauges, Q et D (respectivement A et D) pour en bouger le sélecteur, et Espace pour les prendre en main. La croix se pilote au pointeur sur le cadran bleu, les flèches gauche, bas et droite servent aux lettres, et le pavé numérique aux calculs ;
    • une ou deux manettes reconnues par votre système, plus le clavier. Les deux manches pilotent la croix et les jauges ; les flèches gauche, bas et droite servent aux lettres, et le pavé numérique aux calculs ;
    • les joysticks virtuels affichés à l'écran, sur tablette ou téléphone. Tout est alors à l'écran : trois touches au-dessus du manche de gauche pour les jauges, trois touches au-dessus du manche de droite pour les lettres, et un pavé numérique au centre pour les calculs.
    En jouant au clavier ou via les joysticks virtuels, nous vous recommandons vivement de vous entraîner en utilisant deux joysticks (idéalement THRUSTMASTER SPACE SIM DUO, mais tout joystick bon marché avec 1 gâchette, 2 boutons droite/gauche sous le pouce et juste un ressort sans retour de force fait parfaitement l'affaire).
  • Le débriefing : notez qu'après avoir enregistré vos résultats et obtenu votre classe sur ce test, vous pouvez consulter un récapitulatif complet de votre passation en cliquant sur Voir mon débriefing.
  • S'entraîner sur la phase complète seule : les trois premières phases sont une montée en charge. Le psychomoteur ENAC en phase complète, lui, enchaîne les trois séries, en neuf minutes.
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